Maghi

  A.A.A. i maghi attingono all'immaginario dei mutanti, non a quello dell'esoterismo. Offrono inoltre nove diverse possibilità di gioco : i velocisti (elemento : velocità), gli emomanipolatori (elemento : sangue), emulatori (elemento : mutazione), geomanipolatori (elemento : terra), fotomanipolatori (elemento : luce e ombra), aeromanipolatori (elemento : aria), idromanipolatori (elemento: acqua), piromanipolatori (elemento : fuoco), mentalisti (elemento : mente), magnetisti (elemento : magnetismo).

 
Storia
 
Danni & Vulnerabilità
 
Rapporti con le altre Razze
 
Percezioni

 

 

[ Abilità divise per Sottorazze ]

Geomanipolatori

Idromanipolatori

Aeromanipolatori

Fotomanipolatori

Piromanipolatori

Emomanipolatori

Velocisti

Emulatori

Mentalisti

Magnetisti