Banshee> Se siete maledette possiamo provarci...
Berserkir> Buoni quando sono giovani e indifesi.
Cavalieri> Furbi... Non bisogna farsi trarre in inganno da loro.
Dissennatori> Andare d'accordo con voi ci è indispensabile.
Maghi> La vostra brama di potere è interessante. Siamo più che disposti ad aiutarvi.
Profeti> Utili da morti.
Vampiri> Con voi gli accordi sono possibili e spesso ci fate anche buona pubblicità.
Viandanti> Creature ambigue. Ma il nostro carisma spesso ha un ascendente su di voi.
Burattinaio | Se un pg è stato inchiodato muovendo le mani come se ognuna delle cinque dita sia attaccata ad uno dei chiodi si è in grado di muovere il personaggio come un burattino tramite un dado contrastato di mente, tuttavia sia i dadi di "chiodi" che i dadi di "burattinaio" andranno confermati turno dopo turno. |
Chiodi |
[abilità innata]
Il leviatano possiede cinque chiodi che tiene sempre in tasca -se li perde deve ritrovarli o trovarne degli altri. Ne possiede 2 in più ogni livello successivo al primo. Per immobilizzare una vittima è necessario lanciare i chiodi sulla sua ombra dovendo prima riuscire a raggiungerla dunque. Una volta che ci si trovi frontali all'ombra dell'avversario sarà necessario lanciare i chiodi perché si posizionino sull'ombra e ci resteranno se vinceranno un dado contrastato su mente. Sono necessari cinque chiodi per cercare di immobilizzare un individuo, di conseguenza coi chiodi necessari si può anche immobilizzare più individui. Perché i chiodi restino sull'ombra è necessario riconfermare il dado turno dopo turno e se in un turno non è possibile ripetere il lancio dei chiodi. |
Mida |
[abilità innata]
Il leviatano è in grado di creare dalle mani un numero di pepite d'oro pari al risultato di un tiro di dado su mente. E' utilizzabile massimo cinque volte al giorno. |
Ombra |
[abilità innata] in grado di trasformarsi in ombra e quindi di nascondersi nell'oscurità. Non sono in grado di attaccare in questa forma, né di afferrare oggetti. Possono cercare di attaccarsi all'ombra di qualcuno e di seguirlo contrastando un d20 contro un tiro di dado su mente degli avversari. Ad ogni livello dell'abilità si ottiene un +5 in mente. |
Oscurità | Capacità di far scendere l'oscurità in uno spazio di un raggio di cinquanta metri che aumenta di 25 metri di livello in livello. Per cercare di fuggire dall'oscurità l'avversario dovrà tirare un dado su destrezza e il leviatano uno su mente. |
Spaccaossa | Capacità, se inchiodato e burattinato l'avversario, di spezzare ossa e legamenti con maggior forza rispetto alla norma. +5 in forza a livello da considerare nel consueto calcolo danni. |
Teletrasporto L. | [abilità innata] Il leviatano è in grado di spostarsi all'interno e fuori di una chat a patto che sia già stato in un luogo sparendo dal sottosuolo come un'ombra. Bisognerà tirare un d20 che dovrà superare 20 perché il teletrasporto possa avvenire (e dopodiché potrà ripetersi). Per essere raggiunto da un avversario l'avversario dovrà tirare destrezza e il leviatano mente. |
Volo L. |
[abilità innata]
Sono in grado di librarsi in volo. Hanno un +4 in destrezza a livello. Nel caso qualcuno cerchi di fermarli trattenendoli andrà applicato un dado contrastato su forza per capire se riescano a volare. |